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그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 츠바이 협회 4과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=남부 츠바이 협회 4과, 체력=255, 속도=4 - 8, 방어력=60(+5), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=아! 아이구\, 고객님… 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?, 3성=, 출시시기=2023.08.10, 티켓인사말="[아저씨](이)라니\, 말이 심하시네…", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 츠바이 협회, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=맞서기, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 5) 만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음, 스킬2이름=유연한 제압, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3를 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1를 얻음, 스킬2코인4효과=자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 6 이상이면\, 피해량 +40%, 스킬3이름=수호자, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 2\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 10 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여, 수비스킬이름=최선의 방어, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> X 2) 만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가, 패시브스킬이름=전투 방패, 패시브죄악=나태, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=전투 시작 시 자신이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음, 서포트패시브스킬이름=당신의 방패, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 2개 이상의 공격 타겟이 되었으면\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 츠바이 협회 4과, 그레고르의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_남부 츠바이 협회 4과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 "자~ 고객님, 여기서 한 대만 태우고 가자고."}}} 곤란한 VIP: 네? 또요? {{{#FE9B36 "아유, 여기 지나가면 한동안 담배 태울 수 있는 곳이 없다니까? 고객님도 나중에 고마워할걸?"}}} 곤란한 VIP: 음… {{{#FE9B36 "그, 불도 좀 빌려주고…"}}} 아이는 웃음기 섞인 목소리로 고객을 향해 은근하게 손가락을 내밀었어. 멀찍이서 본다면 그들이 막역한 친구 사이라고 생각해도 전혀 이상하지 않을 정도였지. 츠바이가 고객을 경호하는 방식에는 여러 가지가 있지만 역시 가장 일반적인 형태를 꼽는다면 그건 아마 밀착 경호일 거야. 고객의 가장 가까운 위치에서 불쑥불쑥 나타나는 돌발 상황을 통제하는 것. 아이는 꽤 오랫동안 이 밀착 경호라는 임무를 전담으로 맡아오고 있었지. 진지한 경호원: 그만. VIP에 대한 접근이 과하게 가깝습니다. {{{#FE9B36 "아유… 덩치 아저씨. 뭐가 그렇게 딱딱해? 이 일 처음 해봐?"}}} 진지한 경호원: 츠바이의 업무수행 방식은 모르지만, 우리 사무소는 이런 식의 행동을 용인하지 않습니다. {{{#FE9B36 "거 참… 그렇게 다 티나게 굴면, 고객님이 '너희들이 습격할 거 다 알고 준비했으니까 덤벼봐!' 라고 말하고 다니는 거 같잖소?"}}} 아이는 짙은 연기를 내뱉으며 한숨 섞인 목소리로 말을 이었어. {{{#FE9B36 "제일 좋은 건 '상황'이 벌어지지 않게 하는 거라니까. 힘 안 쓰고 돈도 벌고. 좋잖아? 응?"}}} 곤란한 VIP: 그… 고용인 앞에서 그렇게 말하는 건 좀 그렇지 않나요? {{{#FE9B36 "어? 아. 미안 미안. 하하."}}} 고객이라고 불리는 사람은 내심 불안한 눈빛이었어. 곤란한 VIP: 사무소의 해결사를 고용한 것으로도 불안해서, 비싼 돈을 주고 츠바이 협회의 4과 인물까지 고용했는데… 이렇게 치근덕대는 아저씨가 올 줄이야… {{{#FE9B36 "아저씨라니, 말이 심하시네…"}}} 곤란한 VIP: 츠바이 협회는 좀 더 완고하고, 원리 원칙에 강한 인물들이 있는 줄 알았는데요. {{{#FE9B36 "응? 그런가? 하긴… 코트가 좀 답답해 보이긴 해. 그렇지?"}}} 곤란한 VIP: 그런 뜻이… {{{#FE9B36 "뭐, 밖에서 어떻게 보이든 일만 잘하면 되는 것 아닌가? 그러니까… 이렇게, 말이야."}}} 아이는 갑작스럽게 발을 들더니, 다른 사무소의 경호원을 발로 쭉 밀어 넘어뜨렸어. 곤란한 VIP: 어엇?! {{{#FE9B36 "아! 오해하면 안 돼, 고객님. 배신 같은 게 아니라…"}}} 직후, 그 경호원이 있던 자리에는, 무수한 칼날이 꽂혀 들었어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_남부 츠바이 협회 4과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 "살려준 거니까. 덩치 아저씨, 감사하게 생각하라고~"}}} 아이는 너스레와 함께 겉옷을 벗어 던지고선 고객의 앞에 나와 섰어. 그 위치를 향해 괴한의 칼날이 내려쳐지고 있었으니까 말이야. {{{#FE9B36 "엇챠!"}}} 벗어던진 겉옷 아래에는 답답하다 말하던 그 츠바이의 남청빛 코트가. 장갑 아래에 감추어져 있던 강철로 된 의수가 드러났지. {{{#FE9B36 "아유, 많이도 끌고 왔네…"}}} 칼날을 막아낸 츠바이헨더에서는 아이의 담배 끝에 붙은 불보다 밝은 섬광이 튀었어. 그대로 사람에게 그어졌다면, 두 동강을 내도 모자랄 정도의 힘이었지. 하지만, 아이는 가뿐히 받아내. 한 손으로도 충분히 버틸 수 있다는 듯, 아이는 왼팔로 피우던 담배를 집고서 담뱃재를 툭툭 털었지. 그리고 이렇게 말해. {{{#FE9B36 "자… 고객님? 이 담배, 다 태우기 전에 끝낼 테니까 안심하고 뒤에 계시라고. 츠바이는 당신의 방패니까."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"아! 아이구, 고객님… 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"어휴, 아침부터 바쁘시네… 너무 앞서가지 마. 경호원이랑 발 좀 맞추자고. 응?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"밥은 먹고 하자고… 고객님? 당 떨어지면 싸우기 힘들단 말이야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤엔 불빛이 얼마 없으니까 조심조심 하자고… 여차하면 옆에 꼭 붙고. 알겠지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"설렁설렁이라니? 제일 좋은 경호가 티 안 나는 경호라는 거, 몰라? 알 만한 분이…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"아… 장갑? 훗, 처음부터 비장의 무기를 티내고 다니긴 좀 그렇잖아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"여기서 한 대 태우고 가자구. 이야~ 이번 고객님은 흡연자라서 편해, 그치? 담배 태울 시간도 있고 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"훗~ 자, 자. 뒤에 잘 숨어있으라고!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"할 때는 한다니까~ 내가 실력도 없이 당신 옆에 붙어있었을까봐? 어중간한 사람이 4과에 붙어있겠냐고~ 응?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"음흠~ 이렇게 기다리는 동안에는 맛있게 한 대… 아, 라이터가 안 켜졌었지…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"자~ 나서볼 때구만? 당신의 방패가 되어드리지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어어. 금방 가지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"습… 천천히 가자니까~"[* 뭔가 타닥거리는 소리가 앞서 들리고, 뒤이어 뭔가 물고 있는 것 같은 목소리로 말한다. 담배를 태우고 있다가 갑자기 나온 상황인 듯.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어, 무슨 일이야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"내 뒤로!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어이쿠, 그 정돈가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"위협 요소 제거!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"하아… 미안하구만… 고객… 님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"어때, 맘에 드시나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"에잉… 뭐, 잘 안 될 수도 있지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"자, 계약 완수라고. 걱정할 필요 없었지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"최선의 방어는 역시 공격이지… 하, 전투 방패라고 들어봤어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"쓰읍… 임무 실패라… 쯧. 보수도 못 받고… 이참에 강제로 금연하게 생겼구만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 수호자}}}'''[br]"거기까지. 후…"[* 숨을 내쉬는 소리는 마지막 코인 적중 시 나온다.] ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=460><tablebordercolor=#69350b> [[파일:츠바이 그레고르.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> '''남부 츠바이 협회 4과 그레고르''' || 1스킬의 경우 사용 시 방어 레벨 증가를 얻고 2코인 적중 시 신속을 얻는데, 특이하게 '''합 패배 시''' 보호막과 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻는다. 때문에 매우 불리가 뜨더라도 과감하게 합을 걸 수 있고, 합을 지더라도 방어 레벨 버프+보호막 덕분에 어지간한 공격은 피해 없이 넘어갈 수 있다. 다음 턴에 방어 레벨 증가로 위력 증가를 받은 다음 신속으로 속도를 더 끌어올려 합을 더 쉽게 뺏을 수 있는 것은 덤. 2스킬이나 3스킬 합 예상이 불리~균형이라면 1스킬을 사용해 방어 버프+보호막으로 덜 아프게 맞고 넘기며 스킬을 아껴놓을 수 있다. 강한 공격을 받을 때 다른 인격들은 아래쪽에 있는 스킬을 수비 스킬과 E.G.O가 아래에 생성되기 때문에 킵하기 어려운데, 츠그렉은 1스킬로 아낄 수 있다. 2스킬은 전형적인 다코인+고위력 스킬. 4동기화 없이도 도발치를 갖는 최초의 기술이다. 사용 시 방어 레벨 증가를 얻고 수치가 6 이상이면 합 위력이 오르며, 해당 조건 충족 시 4코인의 피해량이 상승한다. 1~2코인은 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻는다. 흔치 않은 4코인 2스킬에 피해량 증가까지 있어 딜링의 핵심이다. 3스킬 이후 2스킬을 사용해주면 조건이 바로 충족된다. 츠그렉의 공격 스킬들 중 유일하게 도발치를 가지고 있는데, 3동기화까지는 고작 2에 4동기화를 해줘야 3으로 올라서 공격을 끌어오기는 좀 부족하다. 3스킬은 츠그렉 운영의 핵심. 사용 시 방어 레벨 증가에 더해 수비 위력 증가도 부여하는데 대상이 아군 전체로 확대되고, 방어 레벨 증가에 비례해 코인 위력이 증가한다. 3동기화 시점에선 간단하게 6 이상이면 +1이나, 4동기화 진행 시 6당 +1씩 최대 +3까지 증가하기에 최종 고점은 23으로 꽤 높다. 다만 이론적으로나 가능하고, 방어 레벨 증가는 1턴만 유지되기에 18까지 쌓는 게 매우 힘들어서 실질적으론 +1~2 정도만 볼 수 있다. 아군에게 부여하는 버프는 수비 위력으로 환산해서 이번 턴에 3, 다음 턴에 1만큼 증가시켜주는데, 회피 인격들과 조합한다면 츠그렉이 도발치를 못 끌어오는 상황에서도 아군의 안정적인 회피를 기대할 수 있다.[* 반격은 수비 위력 증가를 받지만 반격을 주력으로 쓰는 인격은 매우 적고 방어는 고난이도 컨텐츠에서 위력 3으로는 적들의 공격을 막아내기 힘든 반면, 회피 위력 14 이상이라면 츠그렉의 버프를 받아 웬만한 공격은 회피가 가능해진다. 이는 수비 스킬과 합을 할 경우 공격자의 공격 레벨과 방어자의 방어 레벨을 비교해서 위력 보정을 계산하기 때문이다.] 수비 스킬은 방어. 전투 시작 시 방어 레벨에 비례해 보호막을 얻고,[* 사용 시가 아니라 전투 시작 시 획득하기에, 일방 방어든 상쇄든 슬롯에 장착되기만 하면 보호막을 얻을 수 있다.] 다음 턴에 도발치가 증가한다. 패시브는 운영을 돕는 효과로, 전투 시작 시 2개 이상의 공격 타겟이 되었거나 체력이 50% 미만이면 방어 레벨 증가를 얻을 수 있다. 공격 스킬만 쓰면 고점 달성이 충분하지 않기에 패시브를 적절히 이용해야 고점에 쉽게 도달할 수 있다. 이 과정에서 공격을 많이 맞아 체력이 낮아지게 되는데, 이러면 매 턴 방어 레벨 증가를 얻기에 더 강해진다. 다만 츠그렉은 도발치가 낮아서 공격을 잘 못 끌어오기에, 매 턴 발동시키기에는 운이 많이 따른다. 속도가 매우 빠른 츠그렉 특성상 도발치가 발동하지 않는 일반 전투에서는 발동시키기 힘든 것도 아쉬운 점. * '''성능 평가''' 방어 레벨 증가로 탱킹을 하는 속도형 서브 탱커. 체력과 방어 레벨이 높고 공격 레벨은 낮은 탱커형 스탯을 보유하고 있지만, 방어 레벨 증가에 따라 위력치를 올릴 수 있어 딜 잠재력이 높다. {{{#!folding [ 강점과 단점에 대한 이모저모 / 펼치기 · 접기 ] 가장 큰 강점은 단독으로 쓰기 좋은 인격이라는 것. 아무런 위력 증가 없이도 10/15/14[* 다만 3스 단독으로도 시전 시에 방벞 +3이 바로 나오고, 어지간해서 다음 턴 방벞 +3을 남기기도 쉬워서 실전에서 3스는 17의 위력치를 자주 볼 수 있다. 마찬가지로 2스킬 역시 실질적으로 16을 띄우는 경우가 매우 많다.]라서 무난한 편이고, 나태/탐식/우울로 본인의 E.G.O 사용에 필요한 자원을 확보할 수 있다. 이 단독으로 쓰는 것은 솔플에도 해당된다. 공격 기회가 많아지는 후반으로 갈수록 못해도 4개, 많으면 6개 이상의 슬롯을 지니는데, 츠바이 그레고르는 스킬 사용 시 방어 버프 증가가 적용되기 때문에 3턴째부터 많은 슬롯으로 스킬을 연달아 쓰면서 방어 버프를 누적시켜 점차 강해진다. 특히 4동기화 초롱까지 있으면 1턴에서 깎인 체력을 2턴째에 복구하는 것도 가능하다. 속도가 '''4~8'''로 빠르다는 것 역시 강점. 탱커 인격이 속도가 높다는 건 단순히 선공권을 쥐는 것 이상으로 선택지가 다양하다는 것이며, 츠그렉은 방어 레벨 증가와 보호막을 통해 덜 아프게 맞을 수 있고, 위험하다 싶으면 초롱으로 회복할 수 있어 R르소나 K루 이상으로 합 뺏기에 부담이 없다. 또한 화력이 준수하다. 츠그렉은 특성상 공격 슬롯을 많이 확보할수록 위력+화력 상승이 쉬워 편성 순서를 1~2번에 맞추는 게 좋은데, 2/4/3이라는 준수한 코인량 덕분에 합도 괜찮고 딜도 꾸준히 넣는다. 실제로 스킬 각각의 화력은 낮은데 정작 종합 화력 수치를 보면 어지간한 딜러들 바로 다음갈 정도이며, 츠바이 파우스트처럼 궁합이 좋은 멤버가 들어가면 딜러진과 얼마 차이나지 않거나 딜러진을 뛰어넘는 딜량을 확보하기도 한다. 전체적으로 모션이 매우 간결하고 빠르다. 3스마저도 담배 모션이 길다고 느껴지긴 하지만, 의외로 전체적인 시전 시간은 여타 인격들과 비교해 그다지 긴 편은 아니다. 때문에 각종 파밍 컨텐츠에 데려가기에 부담이 없다. 츠바이 그레고르의 가장 큰 문제점은 고점에 도달하는 게 엄청나게 까다로우며, 그럼에도 불구하고 고점 유지 능력이 최악이라는 것이다. 3스킬 조건 달성을 위한 방렙증 18이 그 정점인데, '''사용 시 3 + 반피 이하일 때 츠파우 2스킬[* 심지어 이건 '사용시'여서 츠파우가 먼저 행동해야 하는데, 자속이 4~6인 츠파우보다 4~8에 신속까지 있는 츠그렉이 먼저 행동할 확률이 높기에 만만찮다.]&패시브로 8 + 반피 이하이므로 패시브로 3 + 전 턴에 미리 2스킬로 2 + 적 2명 이상에게 타겟팅되면 2'''라는 정신 나간 조건을 충족시켜야 하고, 이게 '''단 1턴만 지속'''된다. 이 개고생을 해도 딜량은 76.5로, 수치 자체는 좋은데 들인 노력에 비해 리턴이 너무나도 낮다. 다 포기하고 2스킬만 강화하려고 해도 전 턴에 3스킬을 써야 딱 방어 레벨 증가 6이 나오고, 그것마저 해당 턴까지만 유지된다. 심지어 도발치로 공격을 끌어온 뒤 패시브로 방어 레벨 증가를 얻어야 하는데, 2스킬과 방렙 증가도 안 주는 수비 스킬에만 도발치가 있는 데다 2스킬은 그 수치도 낮아서 고점을 내기 까다롭다. 때문에 편성 순서를 1~2순위로 둬 슬롯을 늘려주거나 [[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보#남부 츠바이 협회 4과|츠바이 파우스트]]를 같이 편성해줘야 하는데, 탱커에게 이 정도의 투자를 해준다는 건 수지타산에 어긋난다. 단독 탱커로서는 모자라다는 점도 단점이다. 빠른 건 좋으나 그 속도로 부족한 도발치를 커버해야 하는데, R르소처럼 상시 도발치에 쉽게 고점에 닿거나 고위력치 E.G.O가 많은 것도 아니고 K루처럼 높은 도발치와 압도적인 유지력을 지닌 것도 아니다. 즉, 츠그렉으로 제대로 탱킹을 돌리려면 메인 탱커 인격 1~2개가 필수로 요구된다. 그나마 메인 탱커 인격 중 가장 수요가 높은 R르소와 K루 모두 츠그렉과의 궁합이 나쁘지 않다는 점이 위안.[* 일단 두 인격 모두 참격 타입 스킬을 2개 보유하여 공격 타입 통일이 가능해 에깊 버프를 받기 용이하고, R르소는 물주머니 자원인 질투/우울/색욕 수급을, K루는 초롱 자원인 탐식/나태 수급이 가능하며, R르소는 적절한 도발과 높은 자속으로 합을 뺏기가 쉽고, K루는 준수한 도발치로 어그로 관리가 쉽다는 점도 궁합이 좋다.] 추가로 거울 던전에서 사용할 때는 '''자체 키워드가 없다'''는 점이 뼈아프다. 방어 레벨 증가에 특화된 E.G.O 기프트는 숫자도 적은 데다 범용적으로 쓰이는 것도 없을 뿐더러,[* 꿈결의 거울 기준 방어 레벨과 관련된 기프트 중 방어 레벨 증가가 메인 효과 + 츠그렉이 조건을 만족할 수 있는 E.G.O 기프트는 깨어진 대검/뱀 허물인데, 후자는 거울굴절절도 카드팩 전용 기프트라 습득이 까다롭다.] 호수의 거울부터는 기존 굿스터프 위주의 덱에서 키워드 위주의 덱을 짜도록 시스템적으로 밀어주기에[* 4티어 합성 기프트들은 모두 일반 스킬에 해당 키워드를 사용하는 인격을 5명 이상 편성해야 효과를 발동할 수 있다.] 키워드가 없는 츠그렉은 혼자 붕 뜬다.}}} 결과적으로는 평범한 딜탱으로 평가받는다. 상위 호환에 가까운 디에치 로쟈가 출시되면서[* 버림이라는 특성 때문에 딜 측면에서 츠그렉보다 기댓값이 높으며, 최대 체력 비례 보호막을 스킬 사용 시마다 얻을 수 있기 때문에 1스킬 합 패배가 아니면 보호막 탱킹을 기대하기 어려운 츠그렉과 비교된다.] 묻힌 감이 있으나, 차별화되는 점은 분명 존재하기에[* 디로쟈는 인격풀이 많은 타격이지만 츠그렉은 흔치 않은 참격 속성이고, 스스로 위력 증가 조건을 채우기 어려운 디로쟈와는 달리 츠그렉은 슬롯 두 개만 있으면 혼자서 조건을 채워 더 높은 피해량을 기대할 수 있다. 또한 디로쟈는 도발치를 제외하면 모든 강화 효과가 자신에게만 적용되지만, 츠그렉은 아군에게 수비/방어 레벨 증가를 줄 수 있다.] 사용은 되고 있고, 가시 화원 등의 E.G.O와 조합하면 특유의 1인분은 하는 무난함 덕에 인격풀이 모자란 상황에는 가끔 용병으로 투입된다. 보통 진동덱[* 죄악 구성이 진동덱과 어울리고, 눈속임과 크리스마스 악몽으로 나름 시너지를 낼 수 있다. 어떤 상황에서도 나태 공명을 방해하지 않는다는 것 또한 호재.]에 용병으로 투입되는 편. 2025.2.6 업데이트로 효과가 변경된 참격 4등급 기프트들의 효과를 전부 받을 수 있으며, 특히 깨어진 대검이 부족했던 위력과 방어 레벨 증가를 대량 제공하기에 실전 운용이 가능해진 츠바이 컨셉덱의 메인 딜러로 활약할 수 있게 되었다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: [합 패배] (자신의 방어 레벨 증가 X 3 → 5)만큼 보호막을 얻음. 다음 턴에 방어 레벨 증가 1 → 2를 얻음 * 2코인: 다음 턴에 신속 1 → 2를 얻음 * 2스킬: 도발치 2 → 3 증가, '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 합 위력 +1' 추가 * 4코인: 자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 피해량 +30 → 40% * 3스킬: '자신의 방어 레벨 증가가 6 이상이면, 코인 위력 +1' → '자신의 방어 레벨 증가 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)', 자신의 방어 레벨 증가가 10 이상이면, 피해량 +30 → 50% * 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 나태 속성 ---- * '''여담''' 2023.8.4에 추출 예고가 공개되었고, 2023.8.10에 인게임에 추가되었다. 통칭 츠그렉. 오픈 당시부터 있었던 G그렉 이후로 단 하나의 신규 3성 인격도 받지 못했던 그레고르가 5달 만에 받은 신규 3성 인격. 그 외에도 처음으로 나온 3성 츠바이 인격이다. 하필 인격이 츠바이 협회 [[사과|4과]]여서 그레고르는 이번에도 [[유리(Project Moon 세계관)|사과]]와 함께라는 농담도 있다. 츠파우의 경우처럼, 합에서 져서 밀려날 때 공격 모션으로 밀린[* 2스킬 모션인데, 칼을 바닥에 꽂아서 멀리 밀려나는 것을 막는 것처럼 연출된다.] 뒤 빠르게 받아치는 자세로 진입하는 것이 독특하다. 지금까지 나온 그레고르 인격 중 가장 밝은 분위기에 넉살 좋은 성격이 잘 드러나 호평이 많다. 오른손이 강철 의수인 덕인지 검의 무게가 반영된 듯한 츠파우의 모션과 달리 모션이 훨씬 크며, 몬탄테를 섞어쓰는 츠파우와 달리 [[롱소드 검술/리히테나워|리히테나워]] 고증도 잘 되어있다. [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/94463192?mode=best&p=1|#]] 또한 3스킬의 첫 모션에서 담뱃불을 붙이는 게 멋있다는 반응이 많다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 오른쪽 소매 안, 동기화 후에는 일러스트의 그레고르 등 뒤. 자세히 보면 날개를 펼친 모습이 보인다. [각주]
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